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标签: WebSocket

  • 优化IncNet——可变长packet size

    优化IncNet——可变长packet size

    最近的工作中用到了WebSocket协议,研究了下它的数据帧格式,发现其payload length的表示方式很适合用来优化以前用到的网络库。

    简单来说就是把固定4字节表示包大小的方式,改为用可变字节数表示包大小,大部分包的大小可以用1个字节表示,可表示的大小范围为0 ~ 253字节,稍微大点的包用1+2字节表示,大小范围为0 ~ 64KB,再大的包才用1+3字节表示,大小范围为0 ~ 16MB。对于游戏来说,16MB的包大小足够用了。如果不够,也是有对策的。

    先来看下WebSocket的数据帧格式。

    WebSocket数据帧格式

    RFC 6455 给出了 WebSocket 协议的详细规范,其中第5.1节说到,在WebSocket协议中,数据是使用一系列frame来传输的,随后5.2节详细介绍了frame的格式:

     0                   1                   2                   3
     0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1
    +-+-+-+-+-------+-+-------------+-------------------------------+
    |F|R|R|R| opcode|M| Payload len |    Extended payload length    |
    |I|S|S|S|  (4)  |A|     (7)     |             (16/64)           |
    |N|V|V|V|       |S|             |   (if payload len==126/127)   |
    | |1|2|3|       |K|             |                               |
    +-+-+-+-+-------+-+-------------+ - - - - - - - - - - - - - - - +
    |     Extended payload length continued, if payload len == 127  |
    + - - - - - - - - - - - - - - - +-------------------------------+
    |                               |Masking-key, if MASK set to 1  |
    +-------------------------------+-------------------------------+
    | Masking-key (continued)       |          Payload Data         |
    +-------------------------------- - - - - - - - - - - - - - - - +
    :                     Payload Data continued ...                :
    + - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - +
    |                     Payload Data continued ...                |
    +---------------------------------------------------------------+
    (更多…)