月度归档: 2017 年 2 月

Humanoid动作使用Root Motion要注意的问题

我们游戏内的动作都是Generic类型的,并且技能动作使用了{% post_link Unity-Root-Motion Root Motion %}来处理技能位移。

所有模型都有一跟B_Root骨骼(没有蒙皮信息),用作模型导入设置里的Root node。

如果将动作类型改为Humanoid,则由于B_Root的存在,会导致Root Motion无法正常使用,不管Bake Inot Pos与否,动作本身都会有位移,看表现应该是B_Root影响到了Body Transform和Body Orientation的计算:

FBX从3ds Max到Unity

3ds Max导出FBX

导出模型

  1. 选择模型、所有具有蒙皮信息的骨骼、B_Root,如下:

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