本文还未完成!
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本文谈谈IncServer如何管理游戏场景中的对象(玩家、怪物、机关等)及其AOI实现。
为了简化讨论,本文略去了游戏对象类型和patch粒度两个维度,在文章末尾会做一个简单的补充说明。
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本文谈谈IncServer如何管理游戏场景中的对象(玩家、怪物、机关等)及其AOI实现。
为了简化讨论,本文略去了游戏对象类型和patch粒度两个维度,在文章末尾会做一个简单的补充说明。
本文介绍Inception中MISSILE弹道系统的来历和实现思路,仅仅是思路和大致的做法。
2016年4月7日,无意中看到LOL团队介绍其弹道系统的一篇文章:BEHIND LEAGUE'S NEW MISSILE SYSTEM。感觉LOL开发团队用新的弹道系统制作的几个测试技能很有意思:
本文首先简单介绍TCMalloc及其使用方法,然后解释TCMalloc替代系统的内存分配函数的原理,再从宏观上讨论其内存分配的策略,在此之后再深入讨论实现细节。
有几点需要说明:
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