Wallen's Note

There is no audience.

Bye,野蛮人

重新开始

2016年5月1日,帮忙收拾新公司场地,重整旗鼓,开始两年小黑屋生涯。

2016年6月,元素力量,被动机制,chunk it up,快速实现

2016年6月3日,冰冻状态,看谁的pose更帅!

2016年7月25日,公会战内部测试,吼到被隔壁公司投诉。

技术部获胜后合影留念:

码农屠宰场怕我们偷听战术,专门到会议室作战。

2016年9月22日,游戏内临时变身,临时解锁全部技能,真正的天使之力。

湾湾你好

2016年11月19日,暗黑血统2强势登陆台湾,昔日的“不服sala”变身“中單鬥神不給就送”,一统大业指日可待。

2016年11月19日,玩一天好累。

采集物资,弯弯们很礼貌。

搞笑的公会任务。

橙矿,手快有,手慢无。

满屏飓风拳,就问你怕不怕。

老本行,监控告警

2016年11月21日,周末在家无聊,利用微信企业号做告警,老东家学的本事不能丢。

2016年12月7日,自动化就是舒服。

念念不忘

2016年12月20日,回暗黑1国服逛一逛,居然还有人记得我,不服sala。

2016年12月27日,在公司通宵。

做不完的需求

2017年1月9日,新增功能,陷阱,来个地雷战怎么样。

2017年1月17日,老版投射物被改的面目全非,字段超多,功能却没几个。

2017年2月24日,一键!一键!一键!

忙里偷闲

2017年2月28日,忙里偷闲,随便玩玩。

2017年3月2日,将希望的资源移植到暗黑血统内。

Missile In The Air!

2017年4月5日,模仿LOL中的投射物。

2017年4月7日,新版投射物。

单人小项目

2017年5月,单人小项目预研,自此各种半途而废。。

2017年5月8日,购买killhouse作为小项目场景。

2017年5月12日,小项目测试场景和角色,全部来自unity资源商店。

2017年5月15日,小项目攻击测试。

2017年5月17日,小项目换武器测试。

2017年6月5日,小项目有模有样了。

2017年6月30日,小项目万事俱备,只欠玩法。

2017年7月10日,像素级抄袭太空刑警的原地转向。

2017年7月16日,研究cod的同步机制。

2017年7月17日,破解cod6的资源,完美导入3ds Max和Unity。。

2017年7月22日,BO2也可完美导入。

2017年7月23日,还是COD6舒服,临时当做替代资源。

跟玩家打成一片

2017年8月12日,被自己的外挂检测误判了。。

2017年8月13日,跟玩家一起打挑战难度的多人副本。

2017年8月24日,暗黑血统1停服通知,唉。。

2017年8月25日,我也曾挖穿平原

2017年10月,严打外挂,梅兰尼你还好吗?

暗黑血统2,公测!

2017年11月3日,暗黑血统2公布公测时间。

2017年11月15日,可恶的安卓模拟器:

2017年11月19日,依然喜欢PK,这老师是个真托。

2017年11月23日,龙凤呈祥

2017年11月30日,盛大找了很多托

Steam项目

2018年1月,steam项目,多语言支持,又是无疾而终的项目。。

2018年1月11日,像不像自在极意功。

2018年1月24日,Just One Last Dance

四周年

2018年3月21日,来广州四年整,感慨一波

新项目MMORPG

2018年3月,新项目,开始研究塞尔达的角色控制与摄像机控制:

2018年4月,塞尔达的自由攀岩还是相当难做的。。

2018年5月,2D坐标的同步增加一个维度,并不是2 + 1 = 3的关系:

2018年6月,重构战斗代码,一个技能状态搞定:

2018年6月14日,新项目,服务器2D变3D,扇形攻击变饼形攻击。

2018年7月12日,忙里偷闲。

2018年7月16日,无限制冲锋。

2018年7月,重写伤害跳字,根本没必要那么复杂。。

2018年8月,周末仔细研读TCMalloc源码,可惜就在准备好要分享的前两天。。我是不会让这些图白画的。。

2018年8月,上下半身分离,效果并没达到自己的预期。

2018年8月,排查各种怪物的内存bug,走点心行不行:

2018年8月10日,移动攻击。。

2018年8月30日,移动炮台升级版。

2018年9月5日,投射物还可以这么玩,就问你拆还是不拆。

2018年9月18日,真跳斩,完美同步。

2018年9月19日,6不6

2018年9月21日,完美同步。

2018年9月22日,演示视频。

2018年10月16日,法术场。就在当晚,得知投资方撤资,公司明天解散。

落幕

2018年10月18日,只剩下这些东西,不多说了。

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