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分类: 其他

Bye,野蛮人

重新开始

2016年5月1日,帮忙收拾新公司场地,重整旗鼓,开始两年小黑屋生涯。

Bye,灿和&泰凡

新的征途

2014年3月21日入职灿和,听主程讲解服务器架构:

后会有期,Inception!

谨以此系列文章献给过去四年半的自己,又要开始新的征程了。

先跟过去告个别:

接下来是一系列技术文章,工程浩大,先大致列个提纲,有时间就写。

首先剖析一份代码,我不知道该怎么称呼这份代码,我认识它的时候它是一个代号Inception的手游的服务器引擎,源于网易的一个飞行游戏,再往前据说是韩国人的作品,我不管,我叫它IncServer:

再来看IncServer中用到的比较重要的第三方组件:

最后是个人游戏开发沉思录:

Linux下搭建COD6游戏服务器

处女作还是献给钟爱的 Call of Duty: Modern Warfare 2。

cod6的游戏服务器运行在windows下,但是也可以用wine在Linux下跑,优点:

  • 省钱
  • 省钱
  • 省钱

1核CPU、512M内存的最低配阿里云ECS,可以无压运行一个游戏服,32块/月。然而这种配置单跑windows系统都是impossible。

当然你需要有一点点Linux基础,如果不懂还想折腾就去翻一翻《鸟哥的Linux私房菜》前几章就足够了。

你还需要先懂得如何在windows下搭建cod6的服务器,如果也不懂,去看逗比41的帖子:http://bbs.3dmgame.com/thread-4389344-1-1.html

以下方法只在Ubuntu 14.04 32位下测试通过,其他Linux发行版或64位Ubuntu测试未成功,没深究原因。

全部操作过程的SecureCRT打屏在这:securecrt_output.txt

下面贴一下主要的步骤和命令:

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