重新开始
2016年5月1日,帮忙收拾新公司场地,重整旗鼓,开始两年小黑屋生涯。
谨以此系列文章献给过去四年半的自己,又要开始新的征程了。
先跟过去告个别:
接下来是一系列技术文章,工程浩大,先大致列个提纲,有时间就写。
首先剖析一份代码,我不知道该怎么称呼这份代码,我认识它的时候它是一个代号Inception的手游的服务器引擎,源于网易的一个飞行游戏,再往前据说是韩国人的作品,我不管,我叫它IncServer:
再来看IncServer中用到的比较重要的第三方组件:
最后是个人游戏开发沉思录:
处女作还是献给钟爱的 Call of Duty: Modern Warfare 2。
cod6的游戏服务器运行在windows下,但是也可以用wine在Linux下跑,优点:
1核CPU、512M内存的最低配阿里云ECS,可以无压运行一个游戏服,32块/月。然而这种配置单跑windows系统都是impossible。
当然你需要有一点点Linux基础,如果不懂还想折腾就去翻一翻《鸟哥的Linux私房菜》前几章就足够了。
你还需要先懂得如何在windows下搭建cod6的服务器,如果也不懂,去看逗比41的帖子:http://bbs.3dmgame.com/thread-4389344-1-1.html
以下方法只在Ubuntu 14.04 32位下测试通过,其他Linux发行版或64位Ubuntu测试未成功,没深究原因。
全部操作过程的SecureCRT打屏在这:securecrt_output.txt
下面贴一下主要的步骤和命令:
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